《象棋指歸》-- 賈題韬

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《象棋指歸》-- 賈題韬

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《象棋指歸》

讓象棋走向世界

戰員的分析--棋子

棋子乃用以戰鬥之戰員。其類凡七:曰車、曰炮、曰馬、曰相、曰士、曰兵、曰將。夫不知兵者不能用兵,理屬自明,不待詞費。茲將各子之特點、實力、用法,分述于下:

(一)車 特點:勇猛迅速,攻、守、進、退,無往不利。 實力:占第一位,可當馬或炮之二倍。 用法:起手布局,應早出以策應各方。否則雖強必弱,雖先必後。橫出直出,或左或右,須視局勢之向背而定,不得隨手。 中局沖殺,應留有余地,以便進退。以車于戰員中,具有主力作用,敵人與其一舉一動,無不注意之消息之,以圖制其死命,此宜謹者也。 殘局殺和,變化綦繁,大抵敵方缺士者,不得輕與兌換,宜配馬、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配馬、炮、兵。

(二)炮 特點:行動迅速而易于成勢,遙制對方,聯系諸子,使前、後、左、右如常山之蛇,有擊必應;如布電之網,有觸必發;憑籍士、相,攻守兼施,凡局勢多以之爲主。 實力:次于車,一般以爲馬、炮相較,各有殊勝,此大不然,馬行緩,炮行速,馬系于一方,炮關乎全局。殘局之中,就攻的方面言,馬固較優,然守的方面則較爲绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如馬者,特在缺乏士、相之時,尚不得一概而論也。臨局非得先手,萬不可輕以炮換馬。 用法:起手所重在勢,宜深藏以蓄之,輕發則弱而無力,且有全局散渙之虞。宜有余子爲之前,則遙制之力大;宜置于橫通之線,則閃擊之用神。敵缺象而有士時,最有利于炮之攻勢,不得輕與兌換。殘局應退守我方,借士、相而爲運用。

(三)馬 特點:回環跳躍,盤旋曲折,線的活動較車、炮爲遲緩;面的活動活動則較廣泛而靈動;以車、炮之四方指顧,尚不若此之八面玲珑也。其行曲,其力柔,其神逸,枯澀簡單之局,得之則錯綜變化之致,儒將風流,于馬有之。 實力:僅次于炮。 用法:馬行緩,且有絆腿之限制,故全局宜置于可據之地,爲守兵之用。必有較守兵爲大之代價,始可進攻。進攻則須輔之以車、炮或二馬連環,以防敵人之扼制。殘局宜攻,如缺相時,須視局勢之強弱而爲進退,以與相可互補以爲守也。

(四)相 特點:保衛將(帥),固其專司,而尤在協調諸子,使得籍以成勢。例如,當頭炮、纏角馬等局均以相口爲據點;擔子炮、單提馬等局均以相爲間架;傷車、馬、炮其勢弱,傷相者其勢危,誠哉其輔弼之用矣。 實力:次于馬。 用法:前局宜靜,輕動則有有害局勢之嚴整。“當頭兵”爲其前護,宜珍惜勿失,失之則相易受威脅,連環起飛,須避炮鋒;遇馬飛抵,最善絆腿。殘局宜動,可以遮將;可以搪馬;可以閑,以窺敵之動靜;可以隔,加強炮之攻勢。如有缺時,宜留馬以備救補,並亟應設法消滅對方之炮減少危險。

(五)士 特點:大體同于相,唯活動範圍較狹,腹心之用爲勝耳。 實力:次于相。 用法:前局宜靜,殘局亦不宜輕動。避炮鋒宜順補;避車鋒宜背補;避馬鋒宜角補。與炮有攻守相濟之功,尤于殘局時爲然,于缺士時爲切。

(六)兵 特點:其數最多,勇于犧牲,殺之不易盡,死之大有功。 實力:次于士。 用法:此當據其位置而言之: “當頭兵”最重要,除當頭炮局,前局不宜輕動;三、七路之兵宜早動,至少宜動一面,以免礙馬之前進,且必進一步于“相口”,始有據點也;邊兵,則對方躍邊馬者始宜動,否則亦以靜爲宜。殘局前進,須有護援,進至橫線第七路,即應慎審,不可輕下。我方車、炮得勢者,宜以兵破其相;車、馬得勢者,宜以兵破其士;如雙方勢力相當者,則應相機爲用,又不可輕作犧牲也。

(七)將 特點:諸子皆可犧牲,惟此不可犧牲;諸子爲決勝負之工具,此則爲決勝負之目標。 實力:就其爲全局之核心言,可謂大于一切;就其實際戰鬥力言,可謂小于一切。 用法:無論全局、殘局均以靜爲原則,動爲例外。通常宜居中路,惟亦視攻守之強弱,以避重就輕,非可拘定。殘局之用,在走閑著,蓋惟將之閑,多不致影響全局耳。 關于戰員之分析,略如上述。吾嘗玩其風格,車如長城,如飄風;炮如春雷,如冷雹;馬如名花,如遊龍;士、相分飛,似驚寒之雁陣;兵不畏死,如鑿路之五丁;將守深宮,高風細柳。試比物興志而神會其別致,將醰醰有味于桔中之樂,而怡然于可歌、可舞、可驚、可喜之別一天地也。     ----賈題韬 一九四一年著《象棋指歸》


視察戰場--棋盤

既爲戰員分析矣,繼此應一視察戰場。棋盤者,戰場也,俯視江山,方寸萬裏。縱路九、橫路十者,戰員所由以進退之線;縱橫交錯,位凡九十者,乃所據以攻守之點也。棋子既各異其性能,點線複不同其方所,是其布局運子進退取舍必有配置之宜,或有不當,非贲事即失效,雖有悍將練卒,猶走骐骥于牆茨之上,鬥猛虎于泥淖之中,不惟不能施其技,且見其自困而斃矣。 孫子曰:“夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰必勝,不知此而用戰必敗。”又曰:“知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可戰,勝之半也。”夫棋亦然。關于此點,曆來棋譜向未道及,惟操子較久,技術較高者,乃心知其意,觀其各子布置之地位,即可知其藝術之高下。 今將棋盤點線利害之要,分別列表說明,試閉目以思,點識其形,臨枰觀局。將有庖丁解牛之妙。   表一縱線 線目 名稱 要略 四、五、六 路 主力線 咽喉要道,直接威脅將帥,宜先手占定,妥爲戒備。 二、三、七、八路 側翼線 調遣要道,應使通暢無阻,以便進退與布置。 一、九 路 迂回線 側擊要道,迂回包圍,使主力與側翼受微妙之牽掣。橫線 線目 名稱 要略一 路 後衛線 蓄勢之地,宜于深藏諸子,留爲後用,忌敵車、炮聯合襲擊。二 路 生命線 腹心之地,險奧殺著多伏于此,宜謹防護。三 路 布置線 布置之地,宜令諸子取得聯絡,彼此相倚成勢。四 路 前衛線 防護要地,敵弱我強時,應據以待變。五 路 前哨線 巡察界地,阻敵前進以窺動靜。說明 1、此表系依棋盤之半面(己方)而言,以彼例此,理無二致。 2、線目數號,橫線系底線依次及于河界,縱線則由右依次及左。 表二界內據點 點位 要略三·一;七·一;一·三;九·三 三·五;七·五;四·一;六·一 車、馬、炮均宜據之,除“四·一;六·一”兩點外,其余尤宜馬之占據。二·四;八·四 車、炮宜據之,爲守護要點。四·三;六·三 馬、炮宜據之,守之用多,攻之用少。五·三;五·五 炮宜據之,遙制中線。二·五;八·五 車宜據之,以窺動靜。界外據點 點位 要略二·七;八·七;二·九;四·九;六·九;八·九 車、馬、炮均宜據之,尤以“四·九;六·九”乃咽喉之地,爲主力線上攻守所必爭。四·七;六·七; 車、馬宜據之,控制士、相,威脅將帥。四·六;六·六; 馬宜據之,破相,踏馬,並伏臥槽挂角之用。五·六;五·七;二·八;八·八;二·十;八·十、一·十、九·十 炮宜據之,“二·八;八·八”爲牽掣敵方布置線之要點,其余爲高鎮、底墜之用,易于明瞭。說明 1、此表系以一方面爲標准。 2、點線系縱橫相交之數表示之。例如“三·一”,前數“三”,爲縱線之數,後數“一”,乃橫線之數。     據前二表,按圖索骥,關于象棋戰場之形勢,抑可得其慨略已。雖然,此特一種靜態的區劃,使臨局便于爲布置運用之射影,非盡可膠柱于此。 對手相逢,各出機杼, “主力線”不能決者,決之于“側翼”、“迂回”各線,而“側翼”、“迂回”有時變而爲“主力”焉,“前哨”各線,因勢之強弱時爲推移,攻守各點,因勢之向背時有轉換,而前者後、後者前、重者輕、輕者重焉,凡此者,乃戰員于戰場上機動的配合之結果,而陣形之研究,有不可緩者已。   ----賈題韬 一九四一年著《象棋指歸》


陣形研究--局勢

金戈鐵馬,布置枰間,因地理之便,審敵我之情,爲聯合的行動而以決勝負者:曰局勢。局勢者,陣形也。至此,個別之戰員化而爲全體,分段之點線化而爲全面,各泯香色,同入洪爐,一經熔裁,莫不呈化學新奇之態而異其性質。車之至重,可輕如鴻毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飛,可撐半壁;一將之閑,可定全局。點線交錯,遠近推移,輕重取舍,因勢而異。舉各部門之裝置配備,悉奔湊于整個機括之下,而決定其退焉、進焉、攻焉、守焉,此實象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。 局勢之研究應分三部:一、布局--爲戰爭之預備階段,重在陰陽向背。二、中局--爲戰爭之接觸階段,重在進退移換。三、殘局--爲戰爭之結束階段,重在調度殺和。陰陽向背者,分強弱于機先;進退移換者,決攻守于已形;調度殺和者,定勝負于最後。不知布局,不足語戰略;不知中局,不足語戰術;不知殘局,不足語戰鬥;三者缺一焉,不能善其事也。今先言布局,其基本方式如下:

(一)、當頭炮局、屏風馬局。 著法:炮二平五 馬8進7 馬二進三 卒3進1 馬八進七 馬2進3 (先手爲當頭炮局,後手爲屏風馬局,以下仿此。) 優點:當頭炮局,集全體戰員于主力線上,以雷霆萬鈞之力,爲中央突破之計,先發制人,莫過于此。屏風馬局,配備允當,全局各子均在可攻可守之間,無或輕或重之弊。前衛線爲其火網,誘敵深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。 缺點:當頭炮局,相失聯絡,兵易傷亡,前局受挫,殘局鮮有不敗者。屏風馬局,炮爲馬所間隔,主力線上之活動,有嫌遲滯。

(二)、先鋒馬局、單提馬局 著法:兵三進一 卒3進1 馬二進三 馬2進3 馬三進四 馬8進9 優點:先鋒馬局,搶先躍馬,臨河觀變,或靜以礙其前哨線之布置,或動以爲車、炮之先導。單提馬局,全部機構重在保兵,前局蓄其全力,示以不勝,而圖殘局之可勝。 缺點:二局均屬主力線脆弱,忌當頭炮之中央突破。

(三)、偏鋒炮局、擔子炮局。 著法:炮二平六 象3進5 馬二進三 卒9進1 車一平二 卒9進1 兵一進一 車9進5 馬八進九 馬8進9 相七進五 馬2進1 士六進五 士4進5 (首著有炮二平七者、第九著有馬八進七者,性質相同,無另爲一類之必要。) 優點:偏鋒炮局,以側翼線爲其主力線,深蓄炮力,密布火網,偏功之師,最稱猛烈。擔子炮局,以靜制動,以炮爲守,以馬爲攻,以迂回線爲其主力線,側擊之用,別具逸致。

(四)、巡河炮局、纏角馬局。 著法:炮二進二 象7進5 馬二進三 馬8進6 兵七進一 馬2進4 優點:巡河炮局,借閃擊以搶先布置,鞏固前哨,遙應主力。纏角馬局,以相口爲馬之據點,進可以戰,退可以守,妙用甚多。 缺點:巡河炮局,缺乏正面的攻擊精神,布置線虛弱,相、馬易受牽制。纏角馬局,在未達到據點之前,最礙布置。 上列各局,惟當頭炮局、屏風馬、單提馬三者得局勢之正,其余均系一偏之用。然長短互見,彼此相濟,皆須識其大意,庶可臨機應變。總之,凡布局運子,能發揮其優點者,即爲陽、爲向;反之爲陰、爲背;爲前者勝,爲後者敗,毫厘千裏,知機其神。執筆至此,忽憶及乾嘉間,象棋國手周廷梅,因入蜀采木,遊魚腹浦,觀武侯八陣圖遺迹,頓悟弈理故事。今之所言,非出有意,而彙類基本方式之數,竟恰符八陣,且撰稿亦在蜀中,雖出偶然,亦雲巧合,我思古人,能無永懷。雖然,即武侯之八陣而悟象棋之理,周子之獨也,即象棋之八陣而追蹤周子之藝,今人之所易也,讀者其細玩之。繼言中局: 中局爲緊接布局而入于戰爭進行的階段,其要略有三:

(一)、須審彼此局勢之強弱優劣,決定進攻與退守。例如,占先當頭炮局,對方應以單提馬、擔子炮局,則宜由主力線進攻,以其中路虛弱也。如應以屏風馬、巡河炮局,則宜主力線現側翼線同時進攻,以其中路之布置較強也。又如屏風馬之火網在前衛線,偏鋒炮之火網在側翼線,此等地帶,當敵人布置未峻之前,固不妨探杆小試,借草占風。若其行勢已成,即應退守要點以觀其變,不得輕撄其鋒。

(二)、須視攻守之情勢,隨時轉換陣形。例如當頭炮局由主力線進攻而致勝者無論矣;如或遇阻,或移爲偏鋒炮由側翼進攻,可移爲擔子炮易攻爲守,可移爲屏風馬以圖騰挪。又如先鋒馬局,敵方主力線虛弱者,可移作當頭炮局;側翼線虛弱者,可移作偏鋒炮局。此局勢錯綜之用也。

(三)、須參酌實力大小及局勢叵刀蛔印6一患壑抵纖阌敕瘢斯桃允盜Υ笮∥疤幔缫耘谝茁怼⒁猿狄著谡呤В耘谝著凇⒁猿狄壯怠⑼貧慘嶽嘁漬呖上嗟幀H徊豢刹恢質浦叵嫡撸绲ヌ崧砭鄭員呗矸矯嬷谖匾黃練缏砭鄭員谙嗫诜矯嬷谖匾ㄊ淙胝甙矗杭痔忤盒創聳槭保杏诤谙群旌笫逼冢嗫谖練缏碇嗫谝玻匾得鳌F溆喾麓恕#徊鍬砭忠越谙嗫谥砑拔蘼矸街谖匾壞W優诰鄭猿滴匾蝗羟嵊攵一槐刂掠跋烊鄭壞靡願霰鸬ノ恢盜ξ冉弦病R鄖嵋字兀刮彌? 中局要略,皆自前論基本局勢者引伸而來,使于前者會其要旨,舉一反三,此不難迎刃而解。繼言殘局: 中局會戰,勝負已判然者,戰事即告結束。若殺傷相當,強弱甚微,三五凋零,平分戰場,勢須另行部署,再一決之,是謂殘局,其要略有二: (一) 須知殺、和定法。殘局爲最後之決鬥,故殺須定殺,和須定和。例如,單車破士相全,破雙相、馬,破雙士馬等;單炮制孤士,制孤象等,何者可殺,何者可和,皆有一定之例,雖有作者,莫能或易。必析其理而明其故。庶幾成竹在胸,前乎殘局之攻殺,有所准繩;終乎殘局之決賽,不至功成垂敗也。 (二)須得調度之宜。殘局之易在子少,殘局之難在路多。路多,則每子之活動範圍加大,籌算不易准確,而強弱勢微,稍縱即逝,倘有失著,每難挽回。故一點一線,必較盡辎铢,一先一後,必析入微茫;彼此相持也,以閑著待之,無懈可擊也,以擾著亂之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,動靜以時,輕重勿失。凡此者,皆調度之宜,非僅殘局爲然,而以殘局爲尤要。 相傳僧繇畫龍,人有點其睛者,破壁飛去。自《戰員的分析》至此畫龍告終,鱗爪畢現矣,繼此更一言點睛之術。   ----賈題韬 一九四一年著《象棋指歸》   


象棋點睛--先後手

統前所言,其所以制勝者非止一端,而精要不外乎爭“先手”與“後手”而已。局勢者,象棋之中心。先後手者,局勢之靈魂也。 先手爲主動的,制人而不制于人;後手爲被動的,制于人而不能制人。先手關聯之點多,其得益爲全書之總較,後手關聯之點少,其得益爲局部之所得。先手爲活句,攻守兼施,一著不作一著用;後手爲死句,攻守偏至,一著只作一著用。 先手有二:一、先中先,先手之中藏先手。後手亦有二:一、先中後,先手之中藏後手。二、後中後,後手之中藏後手。茲舉一例說明之: 1. 炮二平五 炮8平5 2. 馬二進三 馬8進7 3. 車一進一 車9平8 4. 車一平六 車8進6 5. 車六進七 馬2進1 6. 車九進一 炮2進7 7. 炮八進五 車8退4 8. 車六平三 車1平2 9. 炮八平三 象7進9 10. 炮五進四 士6進5 11. 炮三平一 車8退2 12. 車九平二 車8平6 13. 車三平二。 (1)著炮二平五,爲先中先,控制中路,主動既操之我手,此後車馬輻辏,無不借此發揮其威力。

(1)著炮8平5爲後中先,對方如打當頭兵,則士6進5後,車馬均可先出,轉後手爲先手,否則同一布置,針鋒相對,亦令無隙可乘。 (4)著車8進6爲先中後,意在吃兵、壓馬,然左翼已受控制,全局中心在彼而不在此,攻非其時,反落後手。 (5)著車六進七,爲先中先,逼馬躍邊,封其側翼,塞斷咽喉,占定要道,試與前著(即車8進6)比較觀之,先後之義自明。 (6)著炮2進7,爲先中後,雖偏得一子,此後全成被動,臨局得子得先固好,如不可兼,則甯舍子不失先。失先即敗,失子未必改也。 (9)著炮八進五,爲先中先,此後全成主動,勝算定矣。 (10)著士6進5,爲後中後,應當頭炮打將,既屬後手,而又生出讓對方打相、悶車之緊著,任其宰割,又藏有後手也。 先中先與後中後易知,後中先與先中後較爲難辨,以其似是而非,在嫌介疑惑之間,苟能權衡無失,即可謂得象棋“三昧”。 戰員之驅使,戰場之選擇,陣形之運用,無論其爲動、爲靜、爲進、爲退、爲馬、爲去、爲攻、爲守,均必以爭先手爭主動爲原則,取得主動者勝,居于被動者敗,必然之數也。前爲畫龍點睛之喻,戰員猶龍之細胞,戰場猶龍之骨骼,陣形猶龍之軀幹,先後手者,龍之睛也,得之即雲行雨施,變化自如,非複筆端上物矣。 如畫龍未成,或成而不肖,便欲點睛,希圖騰達者,其?(“焰”之右,加上“欠”字)然于羽毛尚未豐滿,恐不免于顛覆之患,勿怪術之不靈,謂尚另有不傳之秘也。撫懷滄桑,長安棋局,心之憂矣,不覺惘然。   ----賈題韬 一九四一年著《象棋指歸》


結 論

本篇以象棋爲吾先民示吾人以戰鬥精神訓練的娛樂。戰鬥必有主體,故先之以《戰員的分析》,以明棋子之使用;戰鬥必有陣地,故次之以《視察戰場》,以明棋盤之險阻;據戰場以爲戰鬥,必有其適應之方式,故次之以《陣形研究》,以明局勢之要略;局勢貴爭主動,故次之以《象棋點睛》,以明先後手之大意;爲使讀者于前諸例得一整體之觀念,故又次之以《和盤托出》,示全局之例證;對局不能珍規則,勝負不可無標准,故又次之以《戰時公約》示爭必由其道;而以《象棋之階段及其進修方法》終焉。凡可言者,略盡于此。 言者可盡,不言者不可盡;言者可傳,不言者不可傳也。桓公讀書堂上,?輪(人名)謂爲古人糟粕;越女午劍,謂忽有所得,無所從受;施定施(清代圍棋國手)從梁魏今學弈,頓悟于山行泉水之間。凡此皆神契默會,不拘形迹者也。 余(賈題韬)年十四肄業于太原中學,即嗜象棋,遇有山東趙德先生爲論通盤大意,約半載盡其蘊,暑期告別,謂之(賈題韬)曰:“子于藝雖得其大要,然仍囿于規矩,而未能遊神于外也。子其置子之棋,放子之心,忘子之所得,以曠逸其胸襟,將必有自得者”。 家故近山,歸而日與牧者遊,悠悠林泉,時經月余,比返校與趙先生對局,自覺有行雲流水之致,而較前竟猛進二先。乃笑謂予曰:“金蟬脫殼矣,此後向上境界,好自爲之,年事日長,學問日進,涵養日純,由絢爛而來淡,退盡火氣,國工可期也”。 余每舉此以告學者,夫大匠能與人與規矩,不能與人以巧,斯篇之作亦規矩耳,中道而立,能者從之。   ----賈題韬 一九四一年著《象棋指歸》

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